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 Genjutsu : Illusion

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MessageSujet: Genjutsu : Illusion   Genjutsu : Illusion EmptySam 19 Mai - 21:07

GENJUTSU【ILLUSION】

Il s'agit de l'art des illusions. Contrairement au ninjutsu, ses effets ne sont pas réels. Le genjutsu consiste à prendre le contrôle du flux de chakra alimentant le système nerveux central de la cible afin de dérégler ses sens. Les effets les plus communs de ce type de techniques sont de générer de fausses images ou de susciter des douleurs sans cause chez l'adversaire. Mais le genjutsu peut aussi servir à manipuler l'esprit d'une personne en implantant des ordres dans sa conscience.

Les techniques de genjutsu sont difficiles à lancer car elles requièrent un contrôle précis des flux de chakra pour tromper les sens de la cible ainsi qu'un bon niveau d'intelligence pour rendre l'illusion crédible.

Les personnes sous l'emprise d'un genjutsu peuvent soit perdre conscience, soit rester éveillées sans savoir qu'elles sont sous son effet, soit recevoir de fausses informations et déduire de faux effets, ou se tromper carrément de lieu, croyant être sur un terrain plat alors qu'un précipise s'ouvre juste devant elles, etc...

Il existe plusieurs parades afin de contrer le Genjutsu :
• Perturber son flux de chakra en le retenant puis en le libérant d'un coup : c'est ce que l'on appelle la "rupture du genjutsu" (Kai). Ce contre, qui permet de dissiper la plupart des illusions, peut être exécuté soit par la victime elle-même, soit par un allié qui lui envoie son propre chakra pour la désenvoûter. (Nécessite un niveau d'intelligence supérieur à son adversaire pour ne subir aucune séquelle de l'illusion).
• Faire intervenir un chakra parasite sur le même principe que précédemment. Par exemple, les insectes du clan Aburame sont insensibles au genjutsu en raison de leur structure cérébrale peu développée, ce qui induit un moyen pour les Aburame d'identifier et de rompre les illusions. Dans le cas d'un jinchûriki, le bijû remplace l'allié humain et une entente parfaite de l'hôte avec son démon à queues rend le genjutsu pratiquement inefficace sur lui.
• S'infliger une douleur suffisamment vive pour reprendre le contrôle de ses sens et chasser le genjutsu de son esprit. Certaines odeurs fortes comme celle des bombes au piment rouge peuvent également annuler les envoûtements.
• Réduire la portée du genjutsu à l'aide de techniques de brouillage, telles que le Camouflage dans la Brume qui prévient l'utilisation du genjutsu visuel.
• Avoir une perception accrue, notamment grâce à un dôjutsu comme le Sharingan. Celui-ci permet en effet de reconnaître le chakra à l'origine de l'illusion et de repérer sa source d'émission. De plus, le Sharingan permet de lancer des contre-techniques pour désenvoûter un allié, en supprimant directement l'illusion dans sa conscience, le sortant directement de l'emprise de la technique. Cependant, un Genjutsu lancé de Sharingan à Sharingan devra être contré de la même façon qu'un Genjutsu classique.

Lorsque vous apprenez une technique de Genjutsu, vous pouvez décider de créer une variante de celle-ci. La description de ce que ressentent les victimes peut être altérée selon vos préférences, et le nom changé en conséquence.
• Cette technique se comporte exactement comme la technique d'origine. Vous devez spécifier dans la description de cette variante quelle est la technique d'origine.
• Lorsqu'un personnage apprend une technique de genjutsu d'un autre personnage, il ne peut pas en apprendre une variante à la place: il apprend exactement la même. Apprendre une variante sera comptée comme une nouvelle technique.


Fonctionnement des Genjutsus iRP

Un genjutsu qui a pu s'activer sans encombre est de base réussi sur tous ceux qui sont concernés par la technique.

Ce que l'on va calculer ici, c'est le taux de chance que les victimes se rendent compte qu'elles sont dans un genjutsu et / ou qu'elles trouvent comment s'en sortir. Plusieurs facteurs vont entrer en compte :

- Le rang de la technique
- Le rang ninja
- L'Intelligence

Dans ce RP, on définira les chances de réussite à l'aide de signes "+"

Les chances de deviner qu'on est dans un Genjutsu

Le rang de la technique de l'utilisateur est égale ou inférieur au rang du défenseur: +. Ajoutez un autre + pour chaque rang inférieur.

Rang de l'intelligence du défenseur égale ou supérieur au rang de l'adversaire : +. Ajoutez un autre + pour chaque rang supérieur.

Verdict

aucun + = quasi impossible

+ = lente / faible (environ 30 secondes réelles)

++ = moyenne / modérée (plusieurs secondes réelles)

+++ rapide / élevée (quelques secondes réelles)

Au delà : instantané

Cette valeur ne définit que le temps qu'il vous faut pour deviner que vous êtes sous l'emprise d'un genjutsu. Pour en sortir, c'est une autre histoire. Il en existe plusieurs moyens et vous pouvez aussi être inventifs, et utiliser le contexte à votre avantage !


Les utilisateurs de Sharingan 3 tomoe bénéficient d'un "+" bonus et peuvent lancer des genjutsus via leurs pupilles.


Maîtrise du Genjutsu par l'utilisateur

Le Genjutsu est un art qui demande une maîtrise parfaite de la fluctuation du chakra. C'est pourquoi si la caractéristique Chakra du lanceur du genjutsu est plus faible que sa technique, cela augmente les chances que son genjutsu se "dissipe" tout seul ou encore qu'il comporte des anomalies, plus ou moins nombreuses selon le rang qui sépare sa technique et sa caractéristique Chakra.

Rang égal = Genjutsu lancé parfaitement

Rang -1 = Genjutsu lancé avec quelques anomalies difficilement perceptibles

Rang -2 = Genjutsu lancé avec quelques anomalies un peu plus visibles

Rang -3 = Genjutsu instable
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